Вы находитесь здесь: Главная

Геймерский рай

JA slide show

Последние новости

Анонсы Недели

  • Red Dead Redemption
  • 2010 FIFA World Cup South Africa
  • UFC 2010: Undisputed
  • Just Dance
  • Wii Fit Plus
  • The Sims 3: Ambitions
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Wii Sports Resort
  • Lost Planet 2
  • Blur

Топ 10 !!игры 2010!!

Авг04

Анонсирована игра Battlefield 3

А так выглядела Battlefield 2.
А так выглядела Battlefield 2.

Electronic Arts планирует и впредь развивать серию шутеров Battlefield. Третья часть игры уже находится в разработке, сообщило издательство.

Её созданием занимается шведская ЕА-«дочка» DICE. Проект выйдет на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

К сожалению, о самой игре не было сказано ни слова. Зато издатели якобы уже подумывают о бета-версии, которая должна появиться в начале или середине будущего года. Впрочем, тестировать игру, по крайне мере на начальных этапах, смогут лишь те, кто приобретёт коллекционное издание Medal of Honor.

Заявлено, что соответствующее приглашение будет разослано в течение года со дня релиза Medal of Honor. Игра, напомним, должна выйти 12 октября в США и 15-го — в Европе. Сюжет пока не раскрывается, но и так ясно, что нас ждёт масса ожесточённых сетевых сражений, разнообразные игровые режимы и прочие радости, традиционные для Battlefield-линейки.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 
Авг04

Разработка Halo: Reach завершена

Что нам ковенанты!
Что нам ковенанты!

В разработке консольного шутера от первого лица Halo: Reach поставлена точка, ликуют девелоперы из кирклэндской (Вашингтон, США) студии Bungie.

Приятная новость опубликована в официальном блоге игры. Её автор, исполнительный продюсер серии Джозеф Танг (Joseph Tung), сообщает, что Halo: Reach проходит сертификацию в Microsoft Game Studios. «Если сертификаторы не подведут, то единственное, что будет стоять между вами и игрой, — это процесс подготовки партии дисков». Иначе говоря, проект выйдет 14 сентября. Платформа единственная — Xbox 360.

Сюжет расскажет о событиях 2552 года, случившихся незадолго до того, что было в Halo: Combat Evolved — первом проекте серии Halo. Человечество дерётся с инопланетным содружеством ковенантов. Почти все людские колонии пали, одним из последних рубежей остаётся мир Reach — второй по защищённости после Земли форпост и дом для 700 млн человек. Воюя на земле и в космосе, мы заодно выясним кое-какие подробности о жизни Мастера Чифа, главного героя оригинальной трилогии.

 
Июл29

Обзор Alan Wake


Итак, друзья, объективно оценив ситуацию, мы пришли к выводу, что у многих постоянных читателей gotPS3 в наличии имеется джентльменский набор современного игрока, состоящий из, конечно же, PlayStation 3 и небезызвестного X360 (а в некоторых случаях еще и Nintendo Wii). И именно поэтому мы будем стараться доставлять Вам обзоры самых лучших игр независимо от платформ, на которых они появляются. Конечно, в первую очередь речь идет о самых выдающихся проектах для X360. В конце концов, давайте уже начнем играть в игры, а не тратить время на бессмысленное обсуждение платформ и подсчеты пикселей на экране. Сказать совершенно однозначно о том, что ждет нас в будущем, очень сложно. Но в одном мы можем Вас уверить - будет очень интересно! И в качестве эксперимента предлагаем Вашему вниманию обзор психологического триллера Alan Wake для X360. Приятного чтения!


Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это - психоз или нервный срыв? Оказывается, ни то и ни другое. Просто в руки к автору этих строк попал Alan Wake - новый продукт от создателей знаменитой серии Max Payne. Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, и наделав немало шума в профильной прессе. В связи с чем хочется задать только один вопрос: "А был ли мальчик?".

Хотя… какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель Алан Уэйк, приехавший со своей женушкой Элис в город Брайт-Фоллс на отдых. Заслуженный отпуск, как водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брайт-Фоллс на нашей с Вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает тихий американский городок от какого-нибудь Южного Бутова - это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя узнают в лицо, на пароме его встречает ведущий местной радиостанции с предложением дать интервью. Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому "федералу") и немного позже.



Техническую составляющую Alan Wake не пинал только ленивый. И текстуры невысокого разрешения, и дверные ручки в виде ромба-квадрата, и пререндеренные ролики не блещут качеством. Увы, недоработок и впрямь хватает. Их, к счастью, компенсирует идеальная работа со светом. Если не сидеть с лупой, рассматривая каждый куст или дверной проем, то все "косяки" в глаза особо не бросаются.


А пока: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка. Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы Темной Сущности, не было бы "похищения" Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают "зараженные" Темной Сущностью селяне, как дети кукурузы, лезущие из ниоткуда и уходящие в никуда. В конце концов, не было бы самой игры и того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспоминать о нем как о произведении искусства. Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивена Кинга) до распоследней листовки на фонарном столбе.

Ребята из Remedy Entertainment в этот раз потрудились на славу, что не говори. А начиналось все пространно. С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Алану (а вместе с ним и игроку) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка - единственного постоянного источника света. А достигнув его… просыпается. "Alan, wake up", - шепчет на ухо любимая женщина. Бояться нечего: золотистое солнце мягким светом окутывает скалы, кроны деревьев причудливо сплетаются в чащу. По этим лесам еще предстоит побегать часов этак двенадцать - шесть заряженных таинственной атмосферой эпизодов.



Одним из неоспоримых достоинств Alan Wake является шикарный саундтрек. На окончание каждого из эпизодов приходится своя композиция. Мелодичный гитарный рок - и этим все сказано. Забавно, но после прохождения игры отдельные из ее треков долгое время не покидали плеер Вашего "непокорного" слуги.


Печально, но раздражителем в Alan Wake выступает именно геймплей. Монотонность некоторых эпизодов способна довести до нервного срыва даже самого сдержанного игрока, а куцый набор супостатов - простой, усиленный, с бензопилой и еще какой-то там - напоминает о славной эпохе PlayStation 2 и ее товарок в лице GameCube и оригинального Xbox. Азбука действий "зараженных" тоже не блещет особой оригинальностью: подошел поближе да шибанул "дубинушкой" по голове знаменитого писателя. Даже присказка "I’m a writer" не поможет. Лежачим и пацифистам тут попросту нет места. Убежать не получится: наш герой, словно заядлый курильщик, через каждые пять метров задыхается, а злыдней много и все они… опасны, как черти из "адской котельной". Забавно наблюдать, как Алан после парочки ударов отправляется познавать Эдемские кущи. С "парочки ударов" с условием, что игра запущена на уровне сложности чуть выше "казуал". Хотя и на "казуале" легкой прогулки не предвидится.

Если не научиться элементарной экономии, то ближе к середине того или иного эпизода Вы с ужасом обнаружите, что у Вас кончились патроны, батареек к фонарику катастрофически мало, а световые гранаты оставлены вон за тем кустом. Спасательным шлюпом выступают одинокие фонари, имеющие особенность гаснуть прямо перед Вашим носом. Но отчаиваться не стоит: c 99-процентной вероятностью неподалеку Вы найдете прохудившийся генератор. Запустив который (предварительно сыграв в игру "нажмите кнопку вовремя"), тот самый фонарь озарится спасительным светом. А там и до ящика с патронами недалеко. В целом, игровая механика балансирует на шаткой грани между классическим хоррор-геймом и сюжетно ориентированной адвенчурой. Стрелять приходится много, но еще больше приходится читать и думать головой. Нет, не подумайте, что в Alan Wake есть логические головоломки. Игра абсолютно линейна. Шагнуть влево, конечно же, никто запретить не может, но за незапланированным поворотом, как правило, ждет тупик. Дорожка только одна, и, будь добр, шагать только по ней. Все умственные экзерциции сводятся к пониманию запутанной истории.



Изначально Alan Wake задумывалась как игра с большим открытым миром. Но впоследствии от этой идеи пришлось отказаться. "Почему?" - тайна, покрытая мраком. От прежней концепции в финальный релиз добрались лишь авто-эпизоды да термосы с кофе. Вопрос: "Много ли потерял Alan Wake?". Как нам кажется, абсолютно ничего. Линейный геймплей только подчеркивает художественную сторону проекта.


Вот она как раз-таки - самая сильная сторона Alan Wake. Темная Сущность - прямая отсылка к "Твин Пиксу" - одному очень известному в прошлом сериалу. Диалоги некоторых персонажей и общая атмосфера происходящего наводят на мысль о Стивене Кинге. Даже сам писатель - классический кинговский образ. Сэм Лэйк (сценарист игры), который появится в одном из эпизодов Alan Wake, по всей видимости, его большой фанат. И это - прекрасно. Мистически-детективная история тому подтверждение. А вот, например, двухминутные поездки на автомобиле по заранее проложенной дорожке (привет, старый концепт - об этом во врезке) - развлечение сомнительное, потому как убить Вас в этом случае практически не могут. Авто в Alan Wake - это бронепоезд. Кроме шуток, когда Алан находится за рулем, он бессмертен, зато все одержимые становятся легкой добычей: фары - отличное оружие в борьбе с разбушевавшимся "пролетариатом".

Художественный посыл, тем не менее, вполне понятен: подобные сцены могли бы добавить здорового драйва в происходящее, но не добавили. Так же, как и полуторачасовые прогулки по лесным угодьям Брайт-Фоллс. С геймерской точки зрения - это лишнее. С точки зрения режиссуры - отличное решение. Показать все то, что в хоррор-фильмах и сериалах обычно остается за кадром. Вот герой попадает в темную-темную чащу, получает в руки "шотган". Местность наводнена противниками и просто милыми ребятами с бензопилами и дубинками. Естественно, лес - большой, а хронометраж серии - час, ну, от силы - полтора. Показать все - просто нереально: не ровен час, затянется на два, а то и на три эпизода. Для киноистории этот подход оказывается не совсем кстати, а для хоррор-игры - вполне. Вот и лазаем мы по лесочку добрые полтора часа, отстреливая многочисленную нечисть. Это - одна грань.



Вторая - сами эпизоды. Они действительно интересны, несмотря на затянутость. Побег от копов, вставки из "прошлой" жизни героя, диалоги, диалоги, диалоги, шикарный рок-концерт, полицейский участок сельского типа... И, наконец, сам финал: спорный, сюрреалистичный, намекающий на то, что продолжение банкета обязательно последует. Дождись только, милый друг, порцию DLC. Вообще же говоря, итоговый балл Alan Wake зависит от вашего отношения к мировой поп-культуре. Просто игра от Remedy Entertainment  - это живой ей памятник. Запоздавший на несколько лет, но все еще резвый, интересный, хотя, быть может, и устаревший по части игрового процесса. Сэм Лэйк и сотоварищи создали произведение игро-искусства, которое можно поставить в один ряд с недавней драмой Heavy Rain и гениальным "вековым" сериалом Metal Gear Solid от Хидео Кодзимы. Отбросьте консольный снобизм: Alan Wake - прекрасная игра, ради которой и можно купить ненавистный некоторой категории фанбоев Xbox 360.

 
Страница 9 из 133

World of Warcraft

Окунись в мир Варкрафта! Играй по сети с друзьями и захвати весь мир!

Cross fire

Sample image Стань лучшим воякой в сети! Подключайся к армии Сross Fire прямо сейчас!

"Горячие" игры

Картинка 39 из 7663

Starcraft 2 мы ждали ....... мы дождались 

Интернет информация

 Россия оказалась на 80-м месте всемирного сетевого рейтинга

Всемирный экономический форум представил ежегодный доклад «Глобальные информационные технологии». В документе содержится подробный анализ сетевой экономики и инфраструктуры 134 стран.Самым сетевым государством в четвертый раз подряд названа Швеция. Далее следуют Сингапур, Дания, Швейцария, США, Норвегия, Финляндия, Канада, Гонконг и Нидерланды.Россия на почетном 80-м месте. По данным ВЭФ, в 2008 годудоступ в Интернет в нашей стране был у 32% населения, средняя пропускная способность Сети составляла 5,71 Мб/с.По некоторым показателям Россия даже вошла в число лидеров. Например, у нас 141,11 абонента мобильной связи на 100 человек. Иными словами, в среднем у каждого есть почти полторы сим-карты — десятое место в мире. По величине тарифов на фиксированное широкополосное соединение мы оказались одиннадцатыми: они у нас одни из самых низких в мире.Что же тогда отбросило РФ во вторую половину рейтинга? По уровню свободы прессы мы на 123-й позиции, по мощи государственного вмешательства в Интернет — на 124-й, по доступности новых технологий и защите интеллектуальной собственности — на 102-й.


GameSpot @ Nintendo 2008

Все подробности с последнего Nintendo Gamer's Day (Вечеринка геймеров от Nintendo). Читать, смотреть и слушать здесь.

Little Big Planet

Все подробности этой необычной аркадной игры доступны на официальном сайте Little Big Planet. Купить игру можно тут.

Killzon 2

Фантастический шутер от первого лица killzone 2 возвращается! Забрать себе

http://ps3thevolution.com/wp-content/uploads/2009/12/killzone-2-logo.jpg

 

Слухи

  • EA думает о Command & Conquer 4
  • Krome Studios работает над Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes
  • The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena — всего лишь «разогрев» перед полноценным сиквелом